我們對榮耀聖言的評估,是作為較少量的使用。這是我們幫這個技能加入冷卻時間的原因。我們認為讓榮耀聖言作為一個不常使用的強力治療會比較有趣,而不是一個經常使用的小型治療。我們也喜歡榮耀聖言跟復仇交互作用的方式,因為治療量會隨著更新而提升。如果你經常受到大量傷害,這份治療量會比起現在更加重要。
我們真的不認為治療對防護聖騎士來說是必要性的問題。我們只是不喜歡這種使用方式讓玩家們接受。有一些坦克們告訴我們『我很想念使用真正的攻擊技能,像是公正之盾。每次使用榮耀聖言時,我總是覺得怪怪的。』當坦克們要在仇恨與生存之間做決定時,我們覺得這是決策上的幻覺,因為坦克真正會擔心的總是生存問題。你仍然可以選擇增加仇恨或治療,但治療量都已經降低了,這抉擇的重要性似乎比較輕微。
其他坦克的自我治療技能現在已經提升不少。與其他坦克比較的話,我們會全面檢視,而不是個別的技能或天賦。以死亡騎士為例,他們的先天減傷能力的設計比聖騎士還要少,不過他們有很多自我治療技能作為補償。當然,讓聖騎士擁有自我治療技能是OK的,畢竟它們是能夠治療的職業,不過這必須跟他們良好的減傷能力作平衡。我們試著把坦克職業調整的差不多,這樣他們才能有效的坦怪,而不是把他們的功能變的一模一樣。
我們不太關心讓防護聖騎可以PvP這件事。我們知道有些玩家很享受這麼做,但是防護聖騎士的重點是坦克的能力,那才是我們在防護設計上花費最多心血的地方。讓所有天賦在PvP都有一席之地是很棒的目標,但總是不太可能做到,而且聖騎士有其他選擇。
我了解到懲戒騎士也有榮耀聖言,而且我們有一些針對這個角色的事情想分享,雖然這裡是坦克討論區。我們認為4.0.6的改變讓懲戒騎士在PvP上得到太多提升。我們了解有些人不太同意這點,但是我們很確定並且會做些調整。由於懲戒是個傷害天賦,我們認為降低他們過強的治療能力比較有道理,而不是他們的傷害力。
我們不是介意複合職業的傷害天賦能偶爾做出治療,這感覺很酷,並且很適當。從另一方面來看,我們要讓傷害天賦專注於製造傷害。我們確實有其它方式降低懲戒的治療能力。我們可以改變無私治療者或是榮耀聖言。如同先前提到的,把整體都看過之後,我們得到的結論是,擁有偶爾可用的強大治療,會比起經常使用的弱效治療還更強大。
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