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標題: 《生化危機7(Resident Evil 7)》將回歸恐怖本源 《生化危機6》太“臃腫” [打印本頁]

作者: 雨过天晴    時間: 2013-8-23 04:42 PM     標題: 《生化危機7(Resident Evil 7)》將回歸恐怖本源 《生化危機6》太“臃腫”

                                   動作恐怖遊戲《生化危機6》在發售後受到的評價褒貶不一,然而《生化危機:啓示錄》則受到了比較積極的反響。這種一正一反的對比讓開發商Capcom認識到:《生化危機》的下一部作品《生化危機7》(暫稱)必須回歸系列本源。
  在接受MCV的采訪時,Capcom市場部高級副總裁Michael Pattison說:“我們很清楚玩家和公關的反映。其中有一些積極的評價,但是想必大家從媒體評分中也看出來了,褒貶不一。對此我們必須把這放在心上,不會忽視它,當我們制作下一部《生化危機》作品時就要留意。

                                        特別是《生化危機6》,我們可能是放置了大多的內容,就有玩家反映臃腫的感覺。裏昂篇很不錯,由于我們在3DS上推出過《生化危機:啓示錄》,我們當時就想著將精力集中在制作生存恐怖這一點上,而不是爲所有人准備過多的東西。在下部作品中,妳會發現我們會更加針對性地照顧我們的核心玩家。

                                     很多人也都說這種後啓示錄生存恐怖遊戲已經飽和了,但是這種類型的遊戲仍然還有活力,還很健康。《美國末日》就是最好的證明,很清楚地展示了玩家們所需求的一類方嚮,《古墓麗影9》亦是如此。我們同研發部談論過,他們也都很享受這段經曆。我覺得這也說明了此類遊戲還有很強的市場潛力。”

                                     由于《生化危機6》名聲、銷量雙失利,Capcm勢要尋根回本,重拾玩家的信心。而我們也很樂意看到《生化危機7》能夠專心走恐怖求生的路綫,讓昔日的老玩家們找回當初的感覺。

附當初《生化危機6》其他媒體評分:

  The Inquirer 9/10
  Official Xbox Magazine 8/10
  PlayFront.de 9.5/10
  Play Magazine 88/100
  Polygon 4/10
  ShopTo Good
  Strategy Informer 8.5/10
  VideoGamer 6/10
  X360A 77/100
  Bloody Disgusting 9/10
  CVG 8/10
  Destructoid 3/10


2013-08-15 22:18:41 來源:遊民星空[編譯] 作者:光影EA 編輯:光影EA

**個人覺得遊戲內容不錯,但是我還是比較希望能加入傳統的自動瞄準系統**











































作者: qaz123240    時間: 2013-8-23 08:32 PM

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作者: gx2500    時間: 2013-8-24 02:58 AM

生化危機6我很喜歡, 特別是一閃系統
作者: 雨过天晴    時間: 2013-8-24 05:34 PM

qaz123240 發表於 2013-8-23 08:32 PM
以現在的惡靈古堡來看(動作型)如果加了自動描準系統就不好玩了啊!(每槍都爆頭) ...

呵呵,可能我技术較差吧~動作性的我很難瞄准,都要重新玩過兩三次才過得了~
作者: 雨过天晴    時間: 2013-8-24 05:35 PM

gx2500 發表於 2013-8-24 02:58 AM
生化危機6我很喜歡, 特別是一閃系統

我比較喜歡武器升級系統,對于我來說,有個强大的武器在手上比什麼都好了,哈哈~
作者: qaz123240    時間: 2013-8-24 07:09 PM

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作者: benwhyin    時間: 2013-8-24 08:10 PM

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作者: pepsi0314    時間: 2013-8-24 09:14 PM

正在玩六代,說真的,惡靈從3代之後就不好玩了,可能變簡單又單調了吧
作者: 雨过天晴    時間: 2013-8-25 07:20 AM

pepsi0314 發表於 2013-8-24 09:14 PM
正在玩六代,說真的,惡靈從3代之後就不好玩了,可能變簡單又單調了吧

怎麼會呢?你是指哪一方面不好玩?
作者: tom21303    時間: 2013-8-25 08:42 AM

如果生化7可以融合4代的自由度和1代的恐怖風格的話,基本上要說回歸恐怖生存也是可以的
作者: 愛動曼啦    時間: 2013-8-25 09:39 AM

這個反應從四代就有了吧
能否真的貫徹到底
這十年多少都證明了..
最近最大的改變
大概就是鬼船篇了吧
頗毛的一代
作者: liero074    時間: 2013-8-25 10:10 AM

就要看怎做了吧

回歸以前,但又沒新系統,到時又會有人出來罵

不管怎樣一定都會有人罵
作者: thyu11    時間: 2013-8-25 09:25 PM

玩家很多~要滿足大家不太容易
不管怎麼做是一定會有批評的聲音
不過回歸恐怖感是還不錯~

作者: sunuz    時間: 2013-8-25 11:53 PM

回歸以前,但又沒新系統,到時又會有人出來罵

不管怎樣一定都會有人罵

作者: o9966321    時間: 2013-8-26 01:08 AM

惡靈6qte太多
導致遊戲進度緩慢
如果像4代一樣的流暢
或許就不會被罵了吧
作者: eternityring    時間: 2013-8-26 03:19 AM

反正不管bio怎麼樣做都會有人罵

我是不管怎麼樣罵都會掏錢出來的玩家啦= ="
作者: tank710    時間: 2013-8-26 03:34 PM

本帖最後由 tank710 於 2013-8-26 03:37 PM 編輯

大家口味不同吧
惡靈古堡是以恐怖解謎起家
因為時代潮流當然還是會有動作的新鮮
但是我覺得六代很棒的地方是每個主角有它不同的故事風格
里昂篇 很經典的恐怖解謎
克里斯 很硬漢的火爆射擊
傑克    防彈武僧模式
愛妲    很新鮮的新玩法

可能一次用很多新嘗試  所以大家不習慣
但是每個不同視角的主角 可以看出遊戲的豐富性
也不會破了關就膩了  還有傭兵模式可以打
加上全文件到齊  可以了解整個惡靈古堡系列到6的劇情的交代
總體 我覺得 不失為一代好作品
作者: 王宥平    時間: 2013-8-26 09:17 PM

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作者: 穆雲煙    時間: 2013-8-27 03:15 PM

第六代超好玩的,只有里昂那比較恐怖,希望第7代可以在玩更久一點
作者: jj52087    時間: 2013-8-27 07:10 PM

老實說我覺得6代做得真的很棒,其實我不會去批評任何一代惡靈,因為我覺得每代都有每代的特色,況且每代都有新加入一些新元素(雖然是見仁見智),盡管6代釋出後批判的聲音四起,但做為一個惡靈的老玩家來說,我認為每一代都是很好玩的。每一代玩過後,總是很期待下一代的消息︿︿。
作者: h0930159625    時間: 2013-8-27 11:02 PM

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作者: evolution100    時間: 2013-8-28 04:21 AM

怎麼說勒??就是青菜蘿蔔各有所好 每個人的觀感不一樣(其實我還是喜歡1~3代的感覺)
作者: redc27    時間: 2013-8-28 07:24 AM

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作者: deram    時間: 2013-8-28 03:58 PM

基本上照前幾代那種模式,恐怖感完全沒有,要怎麼回歸?
作者: ck200000    時間: 2013-8-28 08:30 PM

把minecraft的自由度加上惡靈古堡的殭屍再加上BF2的載具......
WOW!
作者: 我是你是小不點    時間: 2013-8-29 10:03 AM

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作者: theolympus    時間: 2013-8-29 04:27 PM

六代比較注重劇情吧  比較沒有那麼多嚇人的地方
作者: jay035556655    時間: 2013-8-29 09:35 PM

到底惡靈古堡的真諦是什麼
作者大哥是為了安部雷拉等事物在不停更新病毒
還是
在製作恐怖遊戲?
作者: PV3OVER    時間: 2013-8-29 11:25 PM

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作者: jones0909    時間: 2013-8-29 11:52 PM

遊戲追根就源是要符合大眾口味
要好玩
我是生化危機系列愛好者
但是現今遊戲是越做越..
該怎麼說...應該說越複雜...失去了遊戲本身的娛樂
但卻增加了更多技巧性
評價兩極端有失去有得到
作者: lhs8343045    時間: 2013-8-31 12:59 PM

期待第七代呀~~~雖然我還沒玩過第六代
作者: 疯子2号    時間: 2013-8-31 06:06 PM

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作者: m202gm    時間: 2013-9-1 01:01 PM

我希望能回歸恐怖與緊張感...
現在的BIO對我來說只是射擊遊戲...
已經沒有當初一代二代那種不知道甚麼時候會有東西跳出來的緊張感了
作者: agsyam    時間: 2013-9-1 03:01 PM

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作者: kyoandgto    時間: 2013-9-2 01:57 AM

6代 被玩家說成已經走向動作類型了!
失去 過去原始1~3代的那種 步步驚心
驚悚的感覺..
(不過我覺得6代還是不錯啦!)
作者: hoholala62    時間: 2013-9-3 06:26 AM

玩過三代,感覺很不習慣,沒多久就封印了,
反而四~六代玩的比較歡樂!
作者: 九翼    時間: 2013-9-3 11:18 AM

新的惡靈不湯不水,要恐怖無恐怖要動作欠動作
啟示真的不錯,希望第7代可以做啟示模式
作者: 零幻    時間: 2013-9-3 01:25 PM

bio6最令人火大的地方就chris的最終boss那裡的逃走
作者: 蠍老爹    時間: 2013-9-3 08:24 PM

其實這樣才是惡靈古堡的意義

從4代開始就變成是戰爭遊戲..
作者: dennisrdm    時間: 2013-9-4 08:47 AM

希望增加!!多些解迷,回到第一代時期
作者: z789321    時間: 2013-9-5 01:35 AM

6代其實覺得不好玩,比5代好多了...7代希望三上能著手遊戲製作。
作者: lo251ve    時間: 2013-9-5 09:35 AM

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作者: leolin0930    時間: 2013-9-5 07:59 PM

我覺得6代某些地方做得很不錯
像是可以選的人物多,同樣的劇情以4種不同的角度去破關也很有趣
但是就是少了一點震撼的感覺
作者: 呆呆a弟    時間: 2013-9-6 10:26 AM

我覺得惡靈古堡就是要驚悚恐怖的生存才好玩
要不然到後面感覺不是殭屍而是打異形
作者: sticktogod    時間: 2013-9-6 10:35 AM

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作者: KAOC    時間: 2013-9-6 05:54 PM

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作者: lq720906    時間: 2013-9-7 10:17 PM

回歸恐怖解謎風格才有bio最初的感覺阿~~
作者: loveshow52    時間: 2013-9-8 12:58 AM

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作者: gnl0001    時間: 2013-9-8 04:23 AM

我第一款完整接觸的就是六代了 前面幾代沒有完完整整破完過,都斷續玩過片段而已
我把所有篇章都破完以後真的覺得是一片好遊戲,後來回頭玩五代
會發現習慣6代在玩5代會覺得操作卡卡的,破台以後開始玩傭兵難度高了許多
6代內容不論是故事內容或是遊戲操作上跟歷代比起來真的是龐大了許多
論上手難度5代>6代
但是耐玩程度相反

作者: smallking77    時間: 2013-9-8 01:26 PM

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作者: zelta    時間: 2013-9-9 01:19 PM

回歸之前的恐怖情境也是不錯的
畢竟後面感覺有點走偏了(雖然劇情上還是說得過去)

另外我比較喜歡武器升級或是改造或是套件的系統
還有換衣服.. 呵
作者: pjpajf    時間: 2013-9-9 11:34 PM

感覺惡靈6應該叫zombie may cry更好
作者: iwilldoit    時間: 2013-9-10 12:38 AM

我覺得4代真的事很極致了...
但....六的畫面很棒...故事有點可惜....
惡靈古堡應該是要邊玩邊怕下一秒會出現甚麼東西的遊戲啊....
作者: moonlovercoco    時間: 2013-9-10 02:40 AM

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作者: waynechan87    時間: 2013-9-11 12:34 AM

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作者: asuperpig    時間: 2013-9-15 09:55 AM

個人也覺得6很好玩~只是除了里昂篇其他比較沒有惡靈風格

整體細緻度也很高算值得買.還不至於狂叫到自己買了個爛遊戲白花錢

破關也還會回去看看場景.場景很漂亮

銷售量問題...現在網路很發達的嘛..他們還能做出這樣品質覺得是很佩服....

這代唯一缺點就是視角轉太快.常很難定位到要走的視角....
作者: qvenrx    時間: 2013-9-15 11:06 AM

我個人是覺得6也是多角色故事相互呼應很有意思
一定要玩過誰誰誰的故事
才知道
哦~~~~~那個電鋸男 是被 XXX 打噴 掉下來 留給 誰誰誰 來 擦屁股
真的很有意思
作者: kyle65031    時間: 2013-10-1 02:52 AM

太好了 終於可以找到最初的恐怖氣氛
作者: gloryofpain    時間: 2013-10-1 05:48 AM

武器升級系統快回來吧!
這次的技能系統有跟沒有差不多...
不過6代的體技反擊玩法我並不排斥!
滿過癮的!
作者: a0921524907    時間: 2013-10-1 09:34 AM

自動描準系統感覺給部會玩的人玩得
作者: vincentstuder    時間: 2013-10-1 08:02 PM

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作者: ms1015    時間: 2013-10-1 11:40 PM

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作者: Shiki007    時間: 2013-10-5 10:58 PM

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作者: w45125    時間: 2013-10-30 03:14 PM

回歸恐怖陰森感比較好
解謎方面最好加深難度
二三代就很不錯
四代之後就只是一條路一直走
作者: 狂刀翔    時間: 2013-10-30 06:33 PM

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作者: jj52087    時間: 2013-10-31 10:57 PM

超期待7代,希望劇情走向可以讓玩家猜不到,因為幾乎每代都大概知道怎麼走了,除了7代。
作者: 孤孤月    時間: 2013-11-1 04:19 PM

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作者: 軍曹109    時間: 2013-11-1 08:38 PM

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作者: zaq8910    時間: 2013-11-1 10:41 PM

我也覺得生化系列還是恐怖求生當主題好
才有那種玩三代的時候的恐怖感和壓抑感
作者: USMC12150111    時間: 2013-11-1 11:10 PM

6帶整體感覺里昂篇的確比較不錯
用第三人稱射擊來打殭屍
我已經想很久了
而且以恐怖的角度來說
里昂篇做得比較好
向克里斯根本就是在打反恐戰爭
傑克是威斯卡的兒子
玩起來根本就不恐怖了(用了小威斯卡還需要怕什麼嗎= =?)
克里斯和傑克線的劇情其實都不錯
就是完全沒有恐怖求生的感覺
里昂在這點就不錯
作者: z85971206    時間: 2013-11-2 12:44 AM

還真的出不完呢XD
6代的確塞太多東西了
要搞3個不同路線的劇情
這樣會少了一種孤寂的感覺

作者: a8216531    時間: 2013-11-7 10:04 PM

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作者: gloryofpain    時間: 2013-11-7 10:48 PM

照6代劇情這麼多人性發展...7代真的滿難猜劇情
作者: ripken95kimo    時間: 2013-12-5 04:32 PM

六代的操作還滿不習慣的, 還是回頭玩1,2,3比較習慣
作者: 星痕風    時間: 2013-12-5 08:03 PM

同意

希望 出的恐怖一點
作者: 迪寶寶    時間: 2013-12-6 11:27 AM

其實6代已經很好玩了呀

為什麼還那麼多人在嫌ˊˋ
作者: gloryofpain    時間: 2013-12-6 07:55 PM

pepsi0314 發表於 2013-8-24 09:14 PM
正在玩六代,說真的,惡靈從3代之後就不好玩了,可能變簡單又單調了吧

你應該是指解謎的部分吧?
我個人覺得解迷確實越來越少比較像在看電影完劇情
所以解謎的成分就變得很無趣
不過劇情還是編得很棒我依然很喜歡

至於有人說改得很動作很射擊
我個人是覺得現在比較刺激&熱門的遊戲大多都有包含
動作和射擊的成分在
所以算還可以接受啦
作者: gloryofpain    時間: 2013-12-6 07:59 PM

tank710 發表於 2013-8-26 03:34 PM
大家口味不同吧
惡靈古堡是以恐怖解謎起家
因為時代潮流當然還是會有動作的新鮮

6代讓我覺得可惜的是解謎的成分更少了
還有武器改造系統拔掉改成無用技能系統這兩點比較可惜

不過在劇情和玩法上我是玩得滿盡興的!
如你所言這代是在用各種模式,這種玩法來測試市場
7代之後應該就會找回Bio的基調與孔劇的元素

作者: gloryofpain    時間: 2013-12-6 08:00 PM

王宥平 發表於 2013-8-26 09:17 PM
我只有玩過四跟五,五代玩到一半機子就掛了,說真的我習慣用十字鍵瞄準啊,害我手癢時還是只能玩四代回味一 ...

5代若玩PC版用滑鼠超好瞄準(比六代還好瞄)

作者: orphen125    時間: 2013-12-7 05:09 PM

七代改成自動瞄準的話感覺平價會大幅降低吧= =
雖然自動描準系統到三代而已
但是3D遊戲改成自動描準還真不太習慣= ="
作者: jeffmini288    時間: 2013-12-7 06:27 PM

超想玩的,不知哪時會出

作者: edither    時間: 2013-12-10 11:29 PM

其實六代的四主線組合還挺好玩的
能感覺到從不同人物玩,感覺到的整個事態就會完全不同
作者: dodla123    時間: 2013-12-11 01:40 AM

[7] 是一個新時代的來臨 請做好準備走向下一屆惡夢
作者: gione    時間: 2013-12-13 01:28 PM

還以為有˙7代的消息發表
1.2.3帶恐怖驚嚇感足夠
可是ˋ4代以後操作模式適應
重回1.2.3代就覺得很難操控
還是有ˋ4代後操作,1.2.3恐怖感最好
作者: 椎拳崇    時間: 2013-12-13 04:15 PM

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作者: kevin10327    時間: 2013-12-13 11:17 PM

要讓昔日的老玩家們找回當初的感覺??
那就最好把惡靈古堡之父給我請回來!!
讓三上真司製作第七代
作者: alienex7    時間: 2013-12-13 11:58 PM

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作者: Kawasaki_Ninja    時間: 2013-12-14 04:32 PM

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作者: terryass    時間: 2013-12-14 07:33 PM

6代動作場面多
就好像看動作電影一樣
玩起來挺爽快的
但就是沒什麼恐怖的氣氛
里昂篇開頭有帶出一些就是了
作者: jamesfk    時間: 2013-12-14 11:00 PM

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作者: xx177399    時間: 2013-12-15 12:38 AM

雖然新的這幾版 加入了很多新的動作要素
不過感覺有點失去原作的風味了
作者: 草吃了花    時間: 2013-12-15 02:13 PM

從一玩到六覺得真的跟一開始有差別
做到四的時候讓人感覺還滿新奇的 但到五的時候就讓人有種是要應付大眾市場口味而出的感覺
但畢竟是從小玩到大的遊戲
不管出得怎樣還是會繼續支持的!!!
希望七可以更好
作者: 九翼    時間: 2013-12-15 08:00 PM

希望7代真的能回歸真正的恐怖
用啟示的風格再弄一隻啊
作者: skullbone9514    時間: 2013-12-15 08:08 PM

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作者: zaq8910    時間: 2013-12-15 11:24 PM

惡靈7要是能設定復古的固定視角就好了
有恐怖感
也不會因為轉太多覺得頭暈
作者: karta0614675    時間: 2014-1-4 09:04 AM

不管怎麼說~我最喜歡的就是4代!!最金典的!!!!
作者: jeff22128    時間: 2014-1-4 09:39 AM

6代那種玩法+自動瞄準根本就神威了哈哈哈XDDDDD
作者: vinson3330    時間: 2014-1-4 01:22 PM

其實不太喜歡太動作類的遊戲,要比動作有更多更好選擇
作者: ykpykp00    時間: 2014-1-4 01:26 PM

以現在的惡靈古堡來看如果加了自動描準系統就不好玩了啊!
好9


作者: lb00712327    時間: 2014-1-6 12:35 PM

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